Настройки армии
Автоматически тренируйте и лечите войска, стройте и чините ловушки, создавайте лунное снаряжение и проходите главы территории.
Страница «Армия» управляет тренировкой и лечением войск, ловушками, лунным снаряжением и сражениями глав территории. В окне аккаунта откройте вкладку Настройки (Settings) > Армия (Army). На ней три вкладки: Армия (Troops), Ловушки (Traps) и Лунное снаряжение (Luminous Gear).
Вкладка «Армия»
Тренировка и лечение
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Тренировать войско (Train Troops) | Тренирует войска, пока у вас не будет количество из таблицы войск (см. Как работает таблица войск). | Включено |
| Чередование обучения войск (Rotate Troop Training) | Каждый раз тренирует другой тип войск, по очереди спускаясь по таблице, а не начиная всегда с верхней строки. | Выключено |
| Лечить войско (Heal Troops) | Лечит раненые войска в Больнице. | Включено |
| Исцеление святилища (Heal Sanctuary) | Воскрешает войска, которые находятся в Святилище. | Включено |
| Выбранная глава : (Selected Chapter:) | Выбирает, таблицу войск какой главы вы редактируете. См. Как работает таблица войск. | Ваша текущая глава |
| Сбросить настройку данных о войсках (Reset Troop Data) | Возвращает количество войск во всех главах к значениям по умолчанию. | |
| Лимит в казармах: (Barrack Training Limit:) | Сколько войск максимум тренировать за одну партию. Оставьте 0, чтобы использовать максимальное количество вместимости казармы (Leave at 0 to use barrack capacity.). Большие значения ограничиваются вместимостью ваших казарм. | 0 (от 0 до 200 000) |
Примечание: «Лечить войско» ждёт, пока можно будет вылечить за раз не меньше 20% раненых войск. «Исцеление святилища» тоже ждёт, пока за раз можно будет воскресить заметное количество (около 20% вместимости).
Если в общих настройках (General) включено Использовать ресурсы из рюкзака (для построек, исследований и др.) (Use RSS From Bag (Build, Research, etc)), то при тренировке, лечении и создании снаряжения бот может открывать ресурсные предметы из вашего рюкзака, когда ресурсов не хватает.
Как работает таблица войск
В таблице перечислены все типы войск: Название отряда (Troop Name), Тип (Tier) и Количество к тренировке (Amount to Train). Количество — это всего (total) сколько вы хотите иметь, включая уже имеющиеся войска. Бот тренирует разницу, по одному типу войск за раз, не больше лимита казарм за партию.
- У каждой главы своя таблица. Бот всегда тренирует по таблице той главы, на которой аккаунт находится на самом деле. Выбранная глава : только выбирает, какую таблицу вы смотрите, так что можно заранее настроить следующие главы.
- Строки 5 тира появляются, когда выбрана глава 8 или 9. Количество войск 5 тира общее для обеих глав. Войска 5 тира тренируются только после того, как вы дошли до последней главы территории, и для них также нужно лунное снаряжение.
- Тип войск пропускается, пока вы его не исследовали.
- Можно вводить короткие значения, например
50kили1.5m. - Поставьте
+перед числом, чтобы прибавить к войскам, которые у вас есть сейчас. Например, если у вас 100 000 пехотинцев и вы вводите+50000, количество станет 150 000. Прибавление к текущему количеству работает, только когда аккаунт в сети.
Примечание: если в настройках сбора ресурсов включено Использовать шмот для сбора? (Use Gathering Gear?), бот не тренирует войска, пока сборщики в пути, чтобы не менять им снаряжение.
Схватки / главы
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Пройти главу (Attack Skirmish Levels) | Атакует следующую схватку территории (бои глав, которые открывают новые части вашей территории), когда ваша армия достаточно сильна. | Включено |
| Атаковать испытания огнём (Attack Trial By Fire) | Проходит этапы Испытания огнём. | Выключено |
| Отозвать войско для атаки (Recall Troops for Skirmish) | Учитывает войска, которые в марше или в Убежище. Если они нужны для победы в схватке, бот отзывает их и атакует, когда они вернутся домой. | Выключено |
| Атаковать главу при достижении: (Attack Skirmish When Troops At:) | Атакует, когда сила вашей армии больше этого процента от войск и ловушек схватки. | 90 (минимум 5) |
Когда аккаунт в сети, Сейчас: (Current) рядом с процентом показывает, как ваша армия соотносится со следующей схваткой прямо сейчас.
Для Атаковать испытания огнём нужен замок 6 уровня. Бот использует быстрое прохождение игры на каждом открытом испытании. Если этап не пройден, бот ждёт около 8 часов и пробует это испытание снова, только когда сила ваших войск и героев выросла хотя бы на 5%.
Вкладка «Ловушки»
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Построить ловушки (Construct Traps) | Строит ловушки, пока у вас не будет количество из таблицы ловушек. | Выключено |
| Отремонтировать ловушки (Repair Traps) | Чинит повреждённые ловушки в пределах вместимости ловушек. | Выключено |
| Всего ловушек (Total Traps) | Показывает сумму всех количеств в таблице из максимума 125 000. | |
| Сбросить настройки ловушек (Reset Trap Data) | Ставит 0 для каждого типа ловушек. |
Таблица ловушек работает так же, как таблица войск: введите, сколько всего каждой ловушки вы хотите. Строится один тип ловушек за раз, а ловушка пропускается, пока вы её не исследовали.
Вкладка «Лунное снаряжение»
| Параметр | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Создавать лунное снаряжение (Craft Luminous Gear) | Создаёт лунное снаряжение (нужно для тренировки войск 5 тира), как только освобождается очередь создания. | Включено |
| Лимит изготовления (Crafting Limit) | Сколько лунного снаряжения максимум создавать за одну партию. (0 = без ограничений) ((0 = unlimited)) — создаёт столько, на сколько хватает ресурсов. | 0 |
Когда аккаунт в сети, на вкладке также показано, сколько у вас лунного снаряжения, и текущий Статус крафта: (Craft Status:).
Примечание: для создания нужны Лунный цех и исследование, которое открывает лунное снаряжение. Если ресурсов не хватает, бот пробует снова примерно через 5 минут.
Не получается? Спросите нашу команду в Discord.