Lords Bot

Configurações do exército

Treine e cure tropas, construa e repare armadilhas, fabrique Equipamento Luminoso e conclua os conflitos do território automaticamente.

Atualizado em 8 de out. de 2026

A página Exército controla o treinamento e a cura das tropas, as armadilhas, o Equipamento Luminoso e os conflitos do território. Na Janela da conta, abra a aba Configurações (Settings) > Exército (Army). Ela tem três abas: Tropas (Troops), Armadilhas (Traps) e Equipamento Luminoso (Luminous Gear).

Aba Tropas

Treinamento e cura

Opção O que faz Padrão
Treinar Tropas (Train Troops) Treina tropas até você ter as quantidades da tabela de tropas (veja Como funciona a tabela de tropas). Ligado
Treino Rotativo (Rotate Troop Training) Treina um tipo de tropa diferente a cada vez, descendo pela tabela, em vez de sempre começar pela primeira linha. Desligado
Curar Tropas (Heal Troops) Cura as tropas feridas na Enfermaria. Ligado
Curar Santuário (Heal Sanctuary) Revive as tropas guardadas no Santuário. Ligado
Capítulo Selecionado: (Selected Chapter:) Escolhe qual tabela de tropas de capítulo você está editando. Veja Como funciona a tabela de tropas. Seu capítulo atual
Redefinir dados da tropa (Reset Troop Data) Volta as quantidades de tropas de todos os capítulos para o padrão.
Limite de treinamento de quartel: (Barrack Training Limit:) O máximo de tropas a treinar em um lote. Deixe em 0 para usar a capacidade do quartel (Leave at 0 to use barrack capacity.). Valores maiores ficam limitados à capacidade dos seus quartéis. 0 (0 a 200.000)

Observação: Curar Tropas espera até poder curar pelo menos 20% das tropas feridas de uma vez. Curar Santuário também espera até poder reviver uma quantidade que valha a pena (cerca de 20% da capacidade) de uma vez.

Se Usar RSS da Bolsa (Construir, Pesquisar, etc) (Use RSS From Bag (Build, Research, etc)) estiver ligado nas Configurações gerais, o treinamento, a cura e a fabricação podem abrir itens de recurso da sua bolsa quando faltar recurso.

Como funciona a tabela de tropas

A tabela lista cada tipo de tropa com Nome da tropa (Troop Name), Nível (Tier) e Quantidade para treinar (Amount to Train). A quantidade é o total que você quer ter, incluindo as tropas que você já tem. O bot treina a diferença, um tipo de tropa por vez, até o limite do quartel por lote.

  • Cada capítulo tem a sua própria tabela. O bot sempre treina pela tabela do capítulo em que a sua conta realmente está. Capítulo Selecionado: só escolhe qual tabela você está vendo, então você pode configurar capítulos futuros com antecedência.
  • As linhas de Nível 5 aparecem quando você seleciona o Capítulo 8 ou 9. As quantidades de Nível 5 são as mesmas nos dois capítulos. As tropas de Nível 5 só são treinadas depois que você chega ao último capítulo do território, e elas também precisam de Equipamento Luminoso.
  • Um tipo de tropa é pulado até você pesquisá-lo.
  • Você pode digitar valores curtos como 50k ou 1.5m.
  • Digite + antes de um número para somar às tropas que você tem agora. Por exemplo, se você tem 100.000 Grunts e digita +50000, a quantidade vira 150.000. Isso só soma à sua contagem atual quando a conta está online.

Observação: Se Usar equipamento de coleta? (Use Gathering Gear?) estiver ligado nas Configurações de coleta, o bot não treina tropas enquanto os coletores estão fora, para não trocar o equipamento deles.

Conflitos / Capítulos

Opção O que faz Padrão
Atacar níveis de Conflito (Attack Skirmish Levels) Ataca o próximo conflito do território (as batalhas de capítulo que desbloqueiam novas partes do seu território) quando o seu exército está forte o bastante. Ligado
Atacar a Prova de Fogo (Attack Trial By Fire) Conclui as etapas do Desafio de Fogo. Desligado
Puxar tropas para o Conflito (Recall Troops for Skirmish) Conta as tropas que estão em marcha ou no Abrigo. Se elas forem necessárias para vencer um conflito, o bot as chama de volta e ataca quando elas chegam em casa. Desligado
Atacar Conflito quando as tropas estiverem em: (Attack Skirmish When Troops At:) Ataca quando a força do seu exército passa desta porcentagem das tropas e armadilhas do conflito. 90 (mínimo 5)

Quando a conta está online, Atual (Current) ao lado da porcentagem mostra como o seu exército se compara agora com o próximo conflito.

Atacar a Prova de Fogo precisa do castelo nível 6. O bot usa a passagem rápida do jogo em cada desafio aberto. Se uma etapa falhar, ele espera cerca de 8 horas e só tenta aquele desafio de novo quando o poder das suas tropas e heróis tiver crescido pelo menos 5%.

Aba Armadilhas

Opção O que faz Padrão
Construir Armadilhas (Construct Traps) Constrói armadilhas até você ter as quantidades da tabela de armadilhas. Desligado
Reparar Armadilhas (Repair Traps) Repara as armadilhas danificadas, até a sua capacidade de armadilhas. Desligado
Total de armadilhas: (Total Traps) Mostra a soma de todas as quantidades da tabela, de um máximo de 125.000.
Redefinir dados de armadilha (Reset Trap Data) Volta todas as quantidades de armadilhas para 0.

A tabela de armadilhas funciona como a tabela de tropas: digite o total que você quer de cada armadilha. Um tipo de armadilha é construído por vez, e uma armadilha é pulada até você pesquisá-la.

Aba Auto Lunita

Opção O que faz Padrão
Fabricar Equipamento Luminoso (Craft Luminous Gear) Fabrica Equipamento Luminoso (usado para treinar tropas de Nível 5) sempre que a fila de fabricação está livre. Ligado
Limite de fabricação (Crafting Limit) O máximo de Equipamento Luminoso a fabricar em um lote. (0 = ilimitado) ((0 = unlimited)) fabrica o máximo que você puder pagar. 0

Quando a conta está online, a aba também mostra quanto Equipamento Luminoso você tem e o Status da fabricação: (Craft Status:) atual.

Observação: A fabricação precisa da Fundição Lunar e da pesquisa que desbloqueia o Equipamento Luminoso. Se você não tiver recursos suficientes, o bot tenta de novo cerca de 5 minutos depois.

Ainda com problemas? Pergunte à nossa equipe no Discord.